2007年に購入したゲームの私的ランキングです。
中古とかベスト版で買った昨年以前のソフトは割愛。
▼ 2005年 マイベストゲーム TOP10
▼ 2006年 マイベストゲーム TOP10
PS2
シャイニング・フォース イクサ
.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで
ひぐらしのなく頃に祭
雨格子の館
グリムグリモア
Fate/stay night [Realta Nua]
ペルソナ3 フェス
オーディンスフィア
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
ACE3
ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲
SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ
スーパーロボット大戦OG外伝
Wii
バイオハザード4 Wiiエディション
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔
機動戦士ガンダム MS戦線 0079
フォーエバーブルー
ドラゴンボールZ Sparking! METEOR
スーパーマリオギャラクシー
オプーナ
バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ
Wii Fit
ナイツ〜星降る夜の物語〜
XBOX360
Gears of War
アイドルマスター
Trusty Bell 〜ショパンの夢〜
The Elder Scrolls IV: オブリビオン
ビューティフル塊魂
ACE COMBAT 6 解放への戦火
アサシン クリード
キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム
コール オブ デューティ 4 モダン・ウォーフェア
NDS
世界樹の迷宮
三国志大戦DS
スーパーロボット大戦W
逆転裁判4
どきどき魔女神判!
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト
ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
降魔霊符伝イヅナ 弐
テイルズ オブ イノセンス
高速カードバトル カードヒーロー
ファイナルファンタジーIV
PSP
モンスターハンターポータブル 2nd
去年の50本に対して今年は45本。
今年は仕事が忙しかったんで積みゲーが多いですが…
中古、ベスト版、PCゲー、XBOXLIVE、VC含めると更に恐ろしいことになります。
機種別に見れば購入のバランスいいんですが、XBOX360とWiiは稼働率が低いです。
電源入れてゲーム始めるまでが長いので、プレイするのが面倒になってるんですよね…
DSはスリープモードが秀逸過ぎるので、プレイ時間が多くなります(個人的にDSはスリープモードを一番評価してます)。
特に片手間で出来るRPGやSLG、ADVなんかはDSで出してくれた方がいいです。
逆にACTはDSの操作性の悪さからいっても駄目。
PSPは…稼働率低過ぎて特に言う事ないです(スリープモードも使いにくい)。
ギレンには期待してます。
では、ランキング。
10位 世界樹の迷宮
9位 高速カードバトル カードヒーロー
8位 ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲
7位 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
6位 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ
5位 ファイナルファンタジーIV
4位 シャイニング・フォース イクサ
3位 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
2位 ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
1位 ディアボロの大冒険
1位はフリーソフトです。
ここまでのソフトをフリーで作られたら脱帽するしかありません。
ランクインした完全新作が世界樹の迷宮だけというのは寂しい感じです。
全体として良作多し、期待を(悪い意味で)裏切ってくれたゲーム多し、という印象です。
特にゲーム名は出さないけど、やたらプレイ時間と資金が必要なくせに全然資金が貯まらないゲーム、今年度のワーストです。
DSは良作が多いです。特にFFDQはハズレなし。
XBOXはランキングには入ってませんが全体的に悪くなかったんで希望はあるんですが、Wiiは頑張らないとこのままだと厳しいですね。
良かったのはバイオ系だけだし。まあスマブラ次第かと。
RPGやSLGの良作がDSで出るなら、来年もDSの勝ちだと思います。
2007年12月31日
2007年05月30日
オーディンスフィア プレイインプレッション
![]() |
|
オススメ度:★★☆☆☆
北欧神話をベースにした2D横スクロールアクション。
世界観や2Dっぽく作られたキャラクタは確かに魅力的なんですが…爽快感のなさとユーザビリティが最悪です。
- 攻撃を連打するとスタミナが切れて行動不能
- 雑魚すらスーパーアーマー持ち(攻撃を当ててものけぞらずに攻撃に割り込んでくる)
- 難易度上げても敵が硬くなるだけで特にメリットなし
- 雑魚戦もボス戦もアイテムとサイファースキルでゴリ押し。
- そもそもボス戦はイベントみたいなもので勝ってもアイテムすら出ず達成感なし
- ステージの切り替えは早いけど、しばらく待たないと敵が出てこない
- アイテムによる育成がメインなのに、アイテムの選択が面倒、合成が面倒、持てる数が少な過ぎ
- フルボイスで音声スキップ不可(会話自体のキャンセルは可能だけどそれじゃストーリー追えないし…)
今年発売のゲームの中ではかなり期待していたんで、非常に残念と言わざるを得ません。
私がアクションゲームに望んでるのは、雑魚戦での爽快感とボス戦でのガチンコ勝負なんで、システムが合わなかったといえばそれまでですが…
人気blogランキングへ2007年04月03日
2007年2月のゲーム
2月に発売されたゲームで、購入してプレイしたゲームの感想です。
■ ひぐらしのなく頃に祭
PC版は体験版のみプレイ。
最近ようやく本腰を入れてプレイし始めました^^;
ratoさんの絵柄は可愛くて好みですけど、怖さはありませんね。
それよりも怖がらせようという演出のせいで逆に寒かったりします。
とはいえ、テキストが面白いのでグングン引きこまれていきます。ちと圭一の独白が冗長気味な感じもしますが。
キャストもぴったりでセリフ聞きながらやってるんで、結構クリアまで時間がかかりそうです。
関係ないですが、各章に入るときのプロローグは一回見たら見れないんですかね?アレ、結構好きなんですが。
2月に購入したのは一本と珍しく少なかったです。
ひぐらしは原作信者には不評みたいですが、個人的には楽しめてます。
ただ、アルケミストのシステムは使い辛いんで、いい加減改良して欲しいです。
さて、4月は削りに削って5本購入予定(PCゲー含)。どうなることやら…
■ ひぐらしのなく頃に祭
PC版は体験版のみプレイ。
最近ようやく本腰を入れてプレイし始めました^^;
ratoさんの絵柄は可愛くて好みですけど、怖さはありませんね。
それよりも怖がらせようという演出のせいで逆に寒かったりします。
とはいえ、テキストが面白いのでグングン引きこまれていきます。ちと圭一の独白が冗長気味な感じもしますが。
キャストもぴったりでセリフ聞きながらやってるんで、結構クリアまで時間がかかりそうです。
関係ないですが、各章に入るときのプロローグは一回見たら見れないんですかね?アレ、結構好きなんですが。
2月に購入したのは一本と珍しく少なかったです。
ひぐらしは原作信者には不評みたいですが、個人的には楽しめてます。
ただ、アルケミストのシステムは使い辛いんで、いい加減改良して欲しいです。
さて、4月は削りに削って5本購入予定(PCゲー含)。どうなることやら…
人気blogランキングへ2007年03月19日
雨格子の館 プレイインプレッション
![]() |
|
オススメ度:★★★☆☆
閉じ込められた館の中で見立て殺人の予告がされ、それを阻止しつつ犯人を推理するADV。
アイディア自体は面白いんですが、最も重要であるシナリオがC級の出来で…
親切に分かりやすい犯行予告をして殺したいのか殺したくないのか分からない犯人、運に頼りすぎ状況、連続殺人としては弱い動機、トリックらしいトリックもなし、殺しが行われているのに緊張感の無いキャラ達、探偵役の主人公のあまりのヘタレっぷりとよく分からない行動原理等々、推理小説や推理ドラマをあまり見ない人がターゲットなんでしょうか?
進め方によって犯人が変わったり、犯行予告や見立て殺人を逆手にとったトリックとかあればよかったんですが…
まあ、それでも主人公が犯人を説得する所はちょっとウルッときました。
後、キャラは立ってたんですが、今時ADVで声無しって…
後日談も手紙一枚で淡白です(これ以外のエンディングってあるんでしょうか?)。
このゲームの売りであろう犯行予告から次の犯行を推理して防ぐ、って部分も簡単過ぎます。
前述の通り犯行予告が分かりやすいので、次に狙われる人が簡単に分かり、後はその人に危険を告げて、見立てに使われそうな道具を隠すだけ。
ちなみに、見立てに使われそうな道具や犯人の動機を突き止めるためには館中をクリックして回らなければならないのですが、それらは特にヒントもなく、ほとんど運任せです。
それでも、一周目で攻略見ずにやってもAランククリア(犯行を防いで犯人を特定し、最終的に全員無事)、ちょっとやり直してSランククリア(犯人を説得)でしたので、ヌルいと言わざるを得ません。
しかも今後CGを埋めたり他のEDを見るためには、ワザワザ犯行を見逃さないといけません。
これは爽快感とかプレイ後感でいったら明らかにマイナス。
シナリオロックとかして最低でも一周目ではベストエンディングには辿り着けないようにしておくべきでしょう。
システム的にも、バックログを見ても会話にキャラ名が書いてないので誰が言ったのか分からない、未読スキップがない、オート・既読スキップが同じボタン、同じ人と会話するには一度別の場所に移動しないといけない、と長年ADV作ってるメーカーなんですから、プレイアビリティを考えてください。
酷評ばっかりもアレなんで、良かった所も挙げると…
キャラデザが西野幸治って方らしいですが、女性キャラが魅力的でいいですね。結構好みの絵柄です。
館中をクリックすることで様々なキーワードを入手することが出来るんですが、入手したキーワード全てを各キャラに尋ねることができます。
キーワードの量が豊富なので、いろんな反応が見れて楽しいです(双子とか良かったです)。
オマケシナリオも面白かったです。
総評としては、非常に勿体無いゲーム。
傑作になりそうな要素は持っているのに、肝心のシナリオ部分で失敗して台無しになっている印象です。
推理物としてより、キャラとの会話を楽しむゲームと思った方が良いです。
人気blogランキングへ2007年03月10日
2007年1月のゲーム
1月に発売されたゲームで、購入してプレイしたゲームの感想です。
■ シャイニング・フォース イクサ
ボタン連打の簡単操作による大量の敵を倒す爽快感、アイテム収集・主人公強化の中毒性、絶妙のゲームバランス、と完成度が高いです。
アクションゲームとしては個人的に『D&Dシャドーオーバーミスタラ』『ゴッドオブウォー』と並んで最高峰の一本だと思います。
キャラは立ってますがストーリー性は薄いので、そういうものを求めてる人は注意。
■ .hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで
主人公を中心とした各キャラクターの成長を中心とした熱いストーリー、怒涛の展開、音楽関連は素晴らしいです。
戦闘もシリーズを重ねる毎に面白くなってきます。
とはいえ、vol.1の時が単調過ぎてつまらないだけで、vol.3のXthフォームを入手した辺りでようやく楽しめるレベルという話ですが。
ただ、コピペダンジョン、アリーナ関連のコピペストーリー、コピペクエストはハッキリ言ってつまらないです。
vol.1〜vol.3合わせて一本のゲームとして納得できるボリュームで、単に分割して発売したという印象しかありません。
私はこのゲーム好きですが、18000円程出してまでプレイする価値があるかというと…
■ 世界樹の迷宮
長くダンジョンに潜るのに中断セーブができない、カニ歩きができない、全滅時に別のパーティーを組んで救出にいけない。
不満点はこれくらいでしょうか。
古き良きダンジョンRPG、高い難易度、自分設定でのストーリーの脳内保管(ロールプレイ)。
一年に一本くらいはこういうゲームを出して欲しいですね。
願わくば、このゲームのシステムで『和風Wizardry純情派』をゲーム化してくれないものか。
■ 三国志大戦DS
レビュー見るとWi-Fi対戦すると面白いみたいですね…私はそこまでやる気がせず、すぐに飽きました。
オフラインプレイでCPUが頭悪すぎて、あまりにつまらな過ぎます。
個人的に携帯ゲームでオフラインを軽視してるゲームは評価したくありません。
■ ギアーズ オブ ウォー
やはり、というか合いませんでした。
最高水準のグラフィック、高い完成度、操作性の良さ、リアリティどれをとっても一級品なので、感性の問題としかいいようがありません。
ストーリーのボリュームの無さ、洋ゲーらしい世界設定が原因でしょうか。
オンラインプレイもロスプラの方が楽しいですし…
■ アイドルマスター
ゲームシステム的な目新さはないですが、3Dで描かれたとは思えない2D的な萌えキャラ(死語っぽくてあんまり使いたくない表現ですが)が、歌って踊るというだけで満足です。
悪い所も結構ありますが、ハイデフ環境でこれだけやられたら、ぐうの音も出ません。
当りの多い月でした。
アクションならイクサ、ストーリーなら.hack//G.U.、古典的RPG好きなら世界樹、キャラゲーならアイマス。
現状、2月、3月がめぼしいタイトルがないので、しばらくこれだけで遊べそうです。
■ シャイニング・フォース イクサ
ボタン連打の簡単操作による大量の敵を倒す爽快感、アイテム収集・主人公強化の中毒性、絶妙のゲームバランス、と完成度が高いです。
アクションゲームとしては個人的に『D&Dシャドーオーバーミスタラ』『ゴッドオブウォー』と並んで最高峰の一本だと思います。
キャラは立ってますがストーリー性は薄いので、そういうものを求めてる人は注意。
■ .hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで
主人公を中心とした各キャラクターの成長を中心とした熱いストーリー、怒涛の展開、音楽関連は素晴らしいです。
戦闘もシリーズを重ねる毎に面白くなってきます。
とはいえ、vol.1の時が単調過ぎてつまらないだけで、vol.3のXthフォームを入手した辺りでようやく楽しめるレベルという話ですが。
ただ、コピペダンジョン、アリーナ関連のコピペストーリー、コピペクエストはハッキリ言ってつまらないです。
vol.1〜vol.3合わせて一本のゲームとして納得できるボリュームで、単に分割して発売したという印象しかありません。
私はこのゲーム好きですが、18000円程出してまでプレイする価値があるかというと…
■ 世界樹の迷宮
長くダンジョンに潜るのに中断セーブができない、カニ歩きができない、全滅時に別のパーティーを組んで救出にいけない。
不満点はこれくらいでしょうか。
古き良きダンジョンRPG、高い難易度、自分設定でのストーリーの脳内保管(ロールプレイ)。
一年に一本くらいはこういうゲームを出して欲しいですね。
願わくば、このゲームのシステムで『和風Wizardry純情派』をゲーム化してくれないものか。
■ 三国志大戦DS
レビュー見るとWi-Fi対戦すると面白いみたいですね…私はそこまでやる気がせず、すぐに飽きました。
オフラインプレイでCPUが頭悪すぎて、あまりにつまらな過ぎます。
個人的に携帯ゲームでオフラインを軽視してるゲームは評価したくありません。
■ ギアーズ オブ ウォー
やはり、というか合いませんでした。
最高水準のグラフィック、高い完成度、操作性の良さ、リアリティどれをとっても一級品なので、感性の問題としかいいようがありません。
ストーリーのボリュームの無さ、洋ゲーらしい世界設定が原因でしょうか。
オンラインプレイもロスプラの方が楽しいですし…
■ アイドルマスター
ゲームシステム的な目新さはないですが、3Dで描かれたとは思えない2D的な萌えキャラ(死語っぽくてあんまり使いたくない表現ですが)が、歌って踊るというだけで満足です。
悪い所も結構ありますが、ハイデフ環境でこれだけやられたら、ぐうの音も出ません。
当りの多い月でした。
アクションならイクサ、ストーリーなら.hack//G.U.、古典的RPG好きなら世界樹、キャラゲーならアイマス。
現状、2月、3月がめぼしいタイトルがないので、しばらくこれだけで遊べそうです。
人気blogランキングへ
