2007年03月27日

STEEL BALL RUN #24 湖畔のルール(4)

最高でした。
3rdステージゴール前の攻防、リンゴォ戦、サンドマン戦に勝るとも劣らない名シーンでした。
詳しくは感想で。

続きを読む(ネタバレあり)

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posted by Isikasa at 20:42 | Comment(0) | TrackBack(0) | 荒木飛呂彦
 

2007年03月26日

ゲーム進捗とか(2007.3.26)

雨格子終わってから一週間近く、仕事が忙しくてほとんど何もやっていません…

アニメ化決定したので、CLANNADをぼちぼちやってるくらいです。
所謂いたる絵は苦手ですが、シナリオがメチャ面白いです。
特に春原という主人公の親友が良い。
つよきすのフカヒレ並に負の方向に素晴らしいです。

後、誘惑に負けてモンスターハンターポータブル 2nd買ってしまいました。
PSPのソフトは二度と買うまいと思っていたのに…買うのは2年振りだろうか。
もちろんPSPのアップデートなんてしたくないのでDevHookで。
というか、こんなソフトがあることを最近知りました。寧ろ知ったから買ったというか。
DevHookはFW1.50上で最新FWを仮想で動かすソフト。
要するに、自作ソフトが動くFW1.50で最新FWが必要なPSPソフトも遊べるって話です。
とはいえ今のところMHP2nd以外やりたいソフトはありませんが。

<3/28追記>
DevHookでFW3.11を起動してMHP2やってるときにスリープすると、その後のセーブ時にフリーズします。
かなり残念。

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posted by Isikasa at 00:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム進捗とか
 

2007年03月19日

雨格子の館 プレイインプレッション

雨格子の館
【タイトル】雨格子の館
【メーカー】日本一ソフトウェア/フォグ
【発売日】2007年3月8日
【ジャンル】本格派推理アドベンチャー
【機種/人数】PS2/1人用
【関連サイト】雨格子の館 攻略ガイド


オススメ度:★★★☆☆


閉じ込められた館の中で見立て殺人の予告がされ、それを阻止しつつ犯人を推理するADV。
アイディア自体は面白いんですが、最も重要であるシナリオがC級の出来で…
親切に分かりやすい犯行予告をして殺したいのか殺したくないのか分からない犯人、運に頼りすぎ状況、連続殺人としては弱い動機、トリックらしいトリックもなし、殺しが行われているのに緊張感の無いキャラ達、探偵役の主人公のあまりのヘタレっぷりとよく分からない行動原理等々、推理小説や推理ドラマをあまり見ない人がターゲットなんでしょうか?
進め方によって犯人が変わったり、犯行予告や見立て殺人を逆手にとったトリックとかあればよかったんですが…
まあ、それでも主人公が犯人を説得する所はちょっとウルッときました。
後、キャラは立ってたんですが、今時ADVで声無しって…
後日談も手紙一枚で淡白です(これ以外のエンディングってあるんでしょうか?)。

このゲームの売りであろう犯行予告から次の犯行を推理して防ぐ、って部分も簡単過ぎます。
前述の通り犯行予告が分かりやすいので、次に狙われる人が簡単に分かり、後はその人に危険を告げて、見立てに使われそうな道具を隠すだけ。
ちなみに、見立てに使われそうな道具や犯人の動機を突き止めるためには館中をクリックして回らなければならないのですが、それらは特にヒントもなく、ほとんど運任せです。
それでも、一周目で攻略見ずにやってもAランククリア(犯行を防いで犯人を特定し、最終的に全員無事)、ちょっとやり直してSランククリア(犯人を説得)でしたので、ヌルいと言わざるを得ません。
しかも今後CGを埋めたり他のEDを見るためには、ワザワザ犯行を見逃さないといけません。
これは爽快感とかプレイ後感でいったら明らかにマイナス。
シナリオロックとかして最低でも一周目ではベストエンディングには辿り着けないようにしておくべきでしょう。

システム的にも、バックログを見ても会話にキャラ名が書いてないので誰が言ったのか分からない、未読スキップがない、オート・既読スキップが同じボタン、同じ人と会話するには一度別の場所に移動しないといけない、と長年ADV作ってるメーカーなんですから、プレイアビリティを考えてください。

酷評ばっかりもアレなんで、良かった所も挙げると…
キャラデザが西野幸治って方らしいですが、女性キャラが魅力的でいいですね。結構好みの絵柄です。
館中をクリックすることで様々なキーワードを入手することが出来るんですが、入手したキーワード全てを各キャラに尋ねることができます。
キーワードの量が豊富なので、いろんな反応が見れて楽しいです(双子とか良かったです)。
オマケシナリオも面白かったです。

総評としては、非常に勿体無いゲーム。
傑作になりそうな要素は持っているのに、肝心のシナリオ部分で失敗して台無しになっている印象です。
推理物としてより、キャラとの会話を楽しむゲームと思った方が良いです。

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posted by Isikasa at 14:55 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム(2007年)
 

2007年03月13日

ゲーム進捗とか(2007.3.13)

■ .hack//G.U. vol.3 歩くような速さで
 揺光復帰〜レベル上げ。
 揺光復帰は嬉しいんですが、もっとこう、再会時のデレが欲しい。
 そして「終盤になるとやる気がなくなる病」発動。

■ スーパーロボット大戦W
 10話〜17話まで。
 テッカマン絡みの話が多いですが面白いです。
 これはレンタルして見るべきか。
 鬱っぽくなりそうな話を熱い展開に持って行く勇者王はサスガ。
 GGGは戦闘デモ優遇されているみたいですが、ゴルディオンハンマーの戦闘デモが凄い。
 PS2の2次α、3次α超えてます…
 ゴルディオンクラッシャーは更に凄いらしいので早くそこまで進めたい。


▼ ゼーガペインビジュアルファンブック
▼ ゼーガペインDVD最終巻
 VFBは当然購入として問題はDVD。
 XBOX360買ったんで、HDDVDでその内出ると思って5巻以降買ってないんですが、特典でフルサイズED、新作カットとか。
 ハッキリ言ってゼーガペインのDVDは特典が無さすぎて不満だったんですよね…
 デジタル放送だとHD画質で放送してたんで、それをレコーダーで録画してる身としては、特典に魅力がないと購入意欲が湧かないんです。
 この辺はひだまりスケッチ、Kanonも同じですね(ひだまりスケッチは今一番面白いアニメと思ってます)。
 特典はコードギアスくらいやってくれればいいんですが。

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posted by Isikasa at 17:42 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム進捗とか
 

2007年03月10日

2007年1月のゲーム

1月に発売されたゲームで、購入してプレイしたゲームの感想です。


■ シャイニング・フォース イクサ
 ボタン連打の簡単操作による大量の敵を倒す爽快感、アイテム収集・主人公強化の中毒性、絶妙のゲームバランス、と完成度が高いです。
 アクションゲームとしては個人的に『D&Dシャドーオーバーミスタラ』『ゴッドオブウォー』と並んで最高峰の一本だと思います。
 キャラは立ってますがストーリー性は薄いので、そういうものを求めてる人は注意。

■ .hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで
 主人公を中心とした各キャラクターの成長を中心とした熱いストーリー、怒涛の展開、音楽関連は素晴らしいです。
 戦闘もシリーズを重ねる毎に面白くなってきます。
 とはいえ、vol.1の時が単調過ぎてつまらないだけで、vol.3のXthフォームを入手した辺りでようやく楽しめるレベルという話ですが。
 ただ、コピペダンジョン、アリーナ関連のコピペストーリー、コピペクエストはハッキリ言ってつまらないです。
 vol.1〜vol.3合わせて一本のゲームとして納得できるボリュームで、単に分割して発売したという印象しかありません。
 私はこのゲーム好きですが、18000円程出してまでプレイする価値があるかというと…

■ 世界樹の迷宮
 長くダンジョンに潜るのに中断セーブができない、カニ歩きができない、全滅時に別のパーティーを組んで救出にいけない。
 不満点はこれくらいでしょうか。
 古き良きダンジョンRPG、高い難易度、自分設定でのストーリーの脳内保管(ロールプレイ)。
 一年に一本くらいはこういうゲームを出して欲しいですね。
 願わくば、このゲームのシステムで『和風Wizardry純情派』をゲーム化してくれないものか。

■ 三国志大戦DS
 レビュー見るとWi-Fi対戦すると面白いみたいですね…私はそこまでやる気がせず、すぐに飽きました。
 オフラインプレイでCPUが頭悪すぎて、あまりにつまらな過ぎます。
 個人的に携帯ゲームでオフラインを軽視してるゲームは評価したくありません。

■ ギアーズ オブ ウォー
 やはり、というか合いませんでした。
 最高水準のグラフィック、高い完成度、操作性の良さ、リアリティどれをとっても一級品なので、感性の問題としかいいようがありません。
 ストーリーのボリュームの無さ、洋ゲーらしい世界設定が原因でしょうか。
 オンラインプレイもロスプラの方が楽しいですし…

■ アイドルマスター
 ゲームシステム的な目新さはないですが、3Dで描かれたとは思えない2D的な萌えキャラ(死語っぽくてあんまり使いたくない表現ですが)が、歌って踊るというだけで満足です。
 悪い所も結構ありますが、ハイデフ環境でこれだけやられたら、ぐうの音も出ません。


当りの多い月でした。
アクションならイクサ、ストーリーなら.hack//G.U.、古典的RPG好きなら世界樹、キャラゲーならアイマス。
現状、2月、3月がめぼしいタイトルがないので、しばらくこれだけで遊べそうです。

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posted by Isikasa at 17:44 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム(2007年)
 

2007年03月07日

ゲーム進捗とか(2007.3.7)

■ .hack//G.U. vol.3 歩くような速さで
 vsフィドヘル〜タウン崩壊まで。
  • サクサク進めてる内にもう終盤っぽいですが、ちょっとボリューム少な過ぎじゃないですか?盛り上がってはいるんですが。
  • 八咫様株急落。ああいうキャラは人間的な弱さを見せては駄目ですよ…
  • vsオーヴァン、vs三騎士は普通に進めてるだけではレベルが足りないので、レベル上げが面倒でした。
  • Xthフォーム、新規仲間キャラ(八咫、欅、楓)が遅すぎです。
  • 朔復活→デレ化。
朔かわいいよ朔

■ スーパーロボット大戦W
 5話〜9話まで。
 遅々として進んでません(^^;
 話は意外と面白いんですが…フルメタ&GGGの絡みとか。
 フルメタとかの中に出てくるマジンガーの古臭さに涙。
 いい加減スパロボ引退でいいでしょ…真ゲッターと違ってOVAもつまらなかったですし。


▼ マックスファクトリー 長門有希
 ホビーストックやあみあみで予約開始→瞬殺。
 ハルヒも予約苦労したけど、それより競争率高くない?
 自分は20時からのあみあみ祭りで何とか注文できたっぽいけど…切れまくってたから不安です。
 ねんどろいどの方も予約開始してるけどこっちは余裕。
 もちろん予約しました。この可愛さなら2個くらい買いそうです。

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posted by Isikasa at 19:51 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム進捗とか
 

2007年03月03日

ゲーム進捗とか(2007.3.3)

■ .hack//G.U. vol.3 歩くような速さで
 開始〜竜賢宮トーナメント終了。
 榊さんようやく\(^o^)/オワタ。
 このシリーズのストーリーの最低の部分(トーナメントと榊)が終わったから後は楽しめるかな。
 榊なんて小物に引っ張られる話は苦痛でしかありません。
 そして3度目のキャンペーン。勘弁してください。

■ ひぐらしのなく頃に祭
 序盤を少しプレイ。
 原作信者じゃないので、絵はこちらの方が好みです(絵師さんのサイト)。
 PC版は体験版しかやってないので楽しみです(G.U.が終わらないと出来ませんが)。

■ スーパーロボット大戦W
 こちらも開始〜4話まで。
 個人的に過去最低の参戦作品(特に種とか種とか種とか)でモチベーションが上がりません…フルメタ、ガオガイガーが唯一の救い。
 まあOGまでの繋ぎと思って我慢しますか。
 ちなみにJはGガンがあんまりな性能なので途中で投げてしまいました。

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posted by Isikasa at 16:21 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム進捗とか