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消されるなこの想い。忘れるな我が痛み。
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2006年08月31日
2006年08月28日
STEEL BALL RUN #17 敵はどいつだ?
本編前ページに見開きカラーで一部ゲーのパッケージイラスト公開。
個人的には一部は『赤』ってイメージですが、これはこれでディ・モールトかっこいい。
一部ゲーはいろんなサイトで情報を見てみると、再現度は凄いけど難易度が高めみたいです。
売上目標も初週15万、累計20万以上とか(参考:過去のジョジョゲー売上)。
ただダイアーさんのガシャンがないとのこと。
コレがCEROに引っかかるってことは、ツェペリさんのアレも、ラストのアレもアウト?
一抹の不安を覚えつつSBR感想。
続きを読む(ネタバレあり)
個人的には一部は『赤』ってイメージですが、これはこれでディ・モールトかっこいい。
一部ゲーはいろんなサイトで情報を見てみると、再現度は凄いけど難易度が高めみたいです。
売上目標も初週15万、累計20万以上とか(参考:過去のジョジョゲー売上)。
ただダイアーさんのガシャンがないとのこと。
コレがCEROに引っかかるってことは、ツェペリさんのアレも、ラストのアレもアウト?
一抹の不安を覚えつつSBR感想。
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人気blogランキングへ2006年08月19日
2006年7月 プレイしたゲーム まとめ
7月に発売されたゲームで、購入してプレイしたゲームの感想です。
■ ロックマン ゼクス
難易度的にはXシリーズとそんなに変わらないと思うんですが、DSでの操作には向いていないみたいでちょっと難しく感じました。
つまらなくはないのですが、エリアの移動の面倒、ゲームオーバー時のやり直しが面倒(コンシューマなら許容出来ますが携帯機でやられると…)、モデルの切り替えが面倒、とシステム面での不親切が目立ちました。
数少ない2DACTなので次が出ても買うでしょうが、もう少し携帯機向けのシステムにして欲しいです。
■ ペルソナ3
1月に入って他のゲームするためにプレイを中断してしまいましたが、非常に面白いです。
メガテンらしく圧勝と全滅の隣り合わせの戦闘システムと魅力的なキャラクター達、特にアイギスがいいです。
「なるほどなー」とかツボ。
最大の問題はアニメーションがひどいこと、プレイ時間がかかることくらいでしょうか…とても二周目をやる気がしません。
■ THE 地球防衛軍タクティクス
ファーストインプレッション参照。
地球防衛軍が好きなだけの人は買わなくていいです。
■ 戦国BASARA2
無双系は大嫌いだったんですが、これはハマってます。
爽快感優先のシンプルな操作性とシステム、突き抜けたキャラクタ性、やり込み要素満載、と久しぶりにやってて楽しいACTです。
7月のオススメはRPGならペルソナ3、アクションなら戦国BASARA2。
今年は良作のRPGが多くて個人的には嬉しいです。
戦国BASARA2は難易度的にも万人にオススメ出来る良質ACT。
■ ロックマン ゼクス
難易度的にはXシリーズとそんなに変わらないと思うんですが、DSでの操作には向いていないみたいでちょっと難しく感じました。
つまらなくはないのですが、エリアの移動の面倒、ゲームオーバー時のやり直しが面倒(コンシューマなら許容出来ますが携帯機でやられると…)、モデルの切り替えが面倒、とシステム面での不親切が目立ちました。
数少ない2DACTなので次が出ても買うでしょうが、もう少し携帯機向けのシステムにして欲しいです。
■ ペルソナ3
1月に入って他のゲームするためにプレイを中断してしまいましたが、非常に面白いです。
メガテンらしく圧勝と全滅の隣り合わせの戦闘システムと魅力的なキャラクター達、特にアイギスがいいです。
「なるほどなー」とかツボ。
最大の問題はアニメーションがひどいこと、プレイ時間がかかることくらいでしょうか…とても二周目をやる気がしません。
■ THE 地球防衛軍タクティクス
ファーストインプレッション参照。
地球防衛軍が好きなだけの人は買わなくていいです。
■ 戦国BASARA2
無双系は大嫌いだったんですが、これはハマってます。
爽快感優先のシンプルな操作性とシステム、突き抜けたキャラクタ性、やり込み要素満載、と久しぶりにやってて楽しいACTです。
7月のオススメはRPGならペルソナ3、アクションなら戦国BASARA2。
今年は良作のRPGが多くて個人的には嬉しいです。
戦国BASARA2は難易度的にも万人にオススメ出来る良質ACT。
人気blogランキングへ2006年08月08日
リズム天国 ファーストインプレッション
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2時間プレイ/オススメ度:★★★★★
音ゲーだと思って全然情報集めずにスルーしてたんですが、メイドインワリオっぽいと聞いて買いました。
確かにメイドインワリオ系のゲームです、これは(開発もメイドインワリオのスタッフ)。
メイドインワリオのナンバリングを付けなかったことは、ターゲット層を広めるためには良いことでしょう。
内容も音ゲーというよりリズムゲーで、基本は曲に合わせてタイミング良くAボタンを押すだけという簡単操作で、ミニゲームによってはたまに十字キーを使うくらいです。
ボタンを押すベストな位置は画面上には表示されず、自分自身でリズムを取ってボタンを押します。
これがこのゲームの面白い所であり、難易度を上げている原因でもあります。
クリアだけなら問題ないですが、パーフェクトを取ろうとするとかなり難しいです。
1ステージ毎に5つのミニゲーム(全8ステージ40種)があり、それらをクリアすると『リミックス』という1つの曲に対し5つのミニゲームの操作を行うゲームが出ます。
この『リミックス』は今までの操作を全部使うということで、パズルの全てのピースがはまった時のようなカタルシスがあります。
グラフィックはメイドインワリオのように、一見手抜きに見えて細部まで作りこまれています。
重要な要素である音もGBAとは思えないほど良く、気持ちのいい曲ばかり揃っています(ヘッドホン推奨)。
個人的には今年のTOP3に入りそうなゲーム。
操作性、プレイ感覚、軽快なノリとの相性を考えて、ゲームボーイミクロ+ヘッドホンプレイがオススメです。
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